Categorias: COLABORAÇÃO, GAMES

Ghost of Tsushima e o jogar como experiência meditativa

Perda de uma consciência de si, alterações em sua percepção temporal e concentração total e focada no momento presente, além de uma sensação intensa de satisfação. Essas são características de um processo psicológico descrito nos anos 70 por Mihaly Csikszentmihalyi como o Fluxo Cognitivo, ou Flow State, um estado atingido a partir da realização de […]

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Categorias: GAMES

Troféu Valkirias de Melhores do Ano: Games

Em 2016, muito discutimos sobre representatividade, machismo, girl power e todos os derivados possíveis e imagináveis que uma conversa sobre feminismo pode gerar. No entanto, como se faz óbvio, enquanto gamers somos boas seriadoras, e digo isso não apenas porque falar sobre outras questões, para nós, é mais fácil, mas porque falar sobre games é muito difícil. […]

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